
한국콘텐츠진흥원, 도쿄게임쇼 2025 한국공동관 운영…15개 게임사 K-게임 출품
한국콘텐츠진흥원(콘진원)이 2025년 9월 25일부터 28일까지 일본 지바현 마쿠하리 멧세에서 열린 도쿄게임쇼 2025에 한국공동관을 운영하고 국내 중소 게임 개발사 15개사의 작품을 출품했다고 밝혔다. 콘진원은 전시 기간 동안 한국공동관에서 PC·콘솔, 모바일, VR·AR 등 다양한 플랫폼과 장르의 국내 게임을 소개하고 현장 시연을 통해 일본 게이머와 세계 각국 게임 산업 관계자들에게 K-게임을 직접 체험할 기회를 제공했다.
도쿄게임쇼는 미국 E3, 독일 게임스컴과 함께 세계 3대 게임 전시회로 꼽히는 아시아 최대 규모의 게임 행사다. 올해 행사는 ‘놀이가 끝이 없는, 무한 놀이터’를 주제로 세계 46개국에서 1138개 게임 기업이 참가해 4159개 부스를 운영하는 등 역대 최대 규모로 치러졌다. 콘진원이 운영한 한국공동관은 이 가운데 국내 중소 개발사들의 해외 진출을 지원하기 위해 마련된 별도 구역으로, 콘진원은 앞서 참가 기업을 공개 모집해 심사를 거쳐 15개사 내외를 선정한 것으로 확인됐다.
중소 게임사 15곳, 다양한 장르 신작 선보여
한국공동관에 참가한 기업들은 다크 판타지 세계관에 신라를 접목한 2D 소울라이크 게임, 리듬게임 요소를 결합한 수집형 게임, 백룸(Backrooms) 세계관을 재해석한 협동 호러 게임 등 개성이 뚜렷한 인디·중소 규모 게임을 다수 출품했다. 콘진원은 현지 퍼블리셔 및 투자자와의 상담 기회를 함께 제공해 참가 기업들이 일본을 비롯한 해외 시장 진출 계약으로 이어질 수 있도록 지원했다고 설명했다. 이번 한국공동관은 대형 게임사가 아닌 중소·인디 개발사에 초점을 맞춘 정부 지원 사업의 성격이 강하며, 참가사들에게는 자체적으로 별도 부스를 마련하기 어려운 상황에서 해외 관람객과 업계 관계자를 만날 수 있는 창구가 됐다.
대형 게임사들도 개별 부스로 대거 출전
콘진원이 운영한 한국공동관과 별개로, 넥슨과 엔씨소프트, 넷마블, 펄어비스, 컴투스, 스마일게이트, 그라비티 등 국내 주요 게임사들도 독자적으로 부스를 마련해 도쿄게임쇼 2025에 참가했다. 넥슨은 루트슈터 RPG ‘퍼스트 디센던트’를 단독 부스로 선보이며 시즌3 ‘돌파’ 콘텐츠를 주제로 부스를 구성했고, 행사 기간 중 인기 IP ‘베요네타’와의 협업 소식을 발표했다. 넷마블은 창사 이래 처음으로 도쿄게임쇼에 단독 부스를 운영했으며, 총 52대의 시연대를 통해 ‘일곱 개의 대죄: 오리진’과 ‘몬길: 스타다이브’를 전면에 내세우고 제작 발표회와 성우 토크쇼, 코스프레 이벤트 등 다양한 프로그램을 진행했다.
일본은 미국, 중국과 함께 세계적으로 손꼽히는 규모의 게임 시장으로 평가받으며, 특히 모바일 게임에 대한 이용자들의 관심과 소비가 활발한 것으로 알려져 있다. 크래프톤의 ‘배틀그라운드 모바일’과 넥슨의 ‘블루 아카이브’는 앞서 일본 시장에서 흥행에 성공한 대표적인 한국산 게임으로 꼽히며, 이러한 선례는 국내 게임업계가 도쿄게임쇼를 통한 일본 시장 공략에 지속적으로 공을 들이는 배경 중 하나로 거론된다. 다만 일본 시장 특유의 문화적 취향 차이와 현지 대형 퍼블리셔들의 높은 점유율은 여전히 신규 진입 기업들에게 진입 장벽으로 작용하고 있다는 평가가 나온다.
콘진원은 이번 도쿄게임쇼 참가 성과를 바탕으로 국내 게임사의 해외 마켓 진출 지원 사업을 지속적으로 확대해 나갈 계획이라고 밝혔다. 콘진원은 앞서 지난 8월 독일 쾰른에서 열린 게임스컴 2025에서도 ‘코리아 게임 로드쇼’를 통해 16개 국내 게임사를 소개한 바 있으며, 해외 주요 게임쇼를 통한 국내 중소·인디 게임사의 판로 개척 지원을 연중 이어가고 있다. 업계에서는 국내 대형 게임사들의 독자적인 해외 마케팅 역량과 정부 차원의 중소·인디 게임사 지원이 함께 이뤄지면서 K-게임의 해외 시장 저변이 점차 넓어지고 있다는 평가가 나온다.
