올해 상반기 아이맥스(IMAX), 스크린X(SCREENX) 등 특수 상영 형식으로 영화를 본 관객이 작년 상반기보다 늘었다.
17일 영화관입장권 통합전산망에 따르면 지난 1∼6월 특수 상영 포맷 관객은 281만3천여명으로, 작년 같은 기간 191만여명보다 90만3천여명(47.3%) 많았다. 특수 상영은 2D나 필름 같은 일반 상영보다 뛰어난 영상과 음향으로 더 큰 몰입감을 주는 방식으로 아이맥스와 스크린X, 돌비시네마, 3D, 4D 등이 있다.
아이맥스 101만5천명, 스크린X 41만명, 4D 78만6천명
포맷별로는 아이맥스 관객이 101만5천여명으로 작년보다 31만9천여명(45.9%) 늘었다. 스크린과 양옆 벽면까지 활용해 영사하는 스크린X는 41만여명으로 10만여명(32.3%), 4D는 78만6천여명으로 7만2천여명(10.2%) 각각 증가했다.
전체 영화관 관객에서 특수 상영이 차지하는 비중도 지난해 상반기 4.5%에서 올해 상반기 4.9%로 소폭 높아졌다.
아이맥스 1위는 41만명이 본 프로젝트 헤일메리
CGV에 따르면 올 상반기 아이맥스로 상영된 영화 가운데 관객이 가장 많았던 작품은 라이언 고슬링 주연의 ‘프로젝트 헤일메리’로 41만명이 봤다. 앤디 위어의 동명 소설을 원작으로 한 이 영화는 인류를 구하려 우주로 나간 중학교 과학 교사 그레이스가 뜻밖의 존재 ‘로키’를 만나 재난을 풀어가는 이야기다. 분량의 70% 이상을 아이맥스 카메라로 찍어 광활한 우주 장면에서 좋은 평가를 받았다.
2위는 제임스 캐머런 감독의 ‘아바타: 불과 재’(22만명), 3위는 연상호 감독의 좀비 영화 ‘군체’(8만명)였다. 세 작품은 스크린X 상영에서도 인기를 끌어 ‘아바타 3’, ‘군체’, ‘프로젝트 헤일메리’ 순으로 관객이 많았다.
CGV 관계자는 “압도적인 스케일과 영상미를 앞세운 대작들이 좋은 반응을 얻었다”며 “광활한 우주와 판도라의 세계를 대형 스크린으로 생생하게 경험할 수 있다는 아이맥스의 강점이 각 작품의 특성과 맞물렸다”고 설명했다.
오디세이는 영화 역사상 처음 전편을 아이맥스로 찍었다
다음 달 5일 개봉하는 크리스토퍼 놀런 감독의 ‘오디세이’는 트로이 전쟁의 영웅 오디세우스(맷 데이먼 분)가 전쟁 후 고국으로 돌아가기까지의 여정을 그린다. ‘다크 나이트’(2008)부터 아이맥스 필름 카메라를 써온 놀런 감독은 이번에 영화 역사상 처음으로 전체 촬영분을 아이맥스로 찍었다. 촬영 기간 91일 동안 쓴 필름 길이는 609㎞에 이른다.
이 작품은 아이맥스 예매가 시작된 지난 9일 관객이 몰리면서 CGV 홈페이지와 모바일앱 접속이 지연되기도 했다.
스파이더맨은 할리우드 최초로 천장까지 4면을 쓴다
이달 29일 개봉하는 ‘스파이더맨: 브랜드 뉴 데이’는 할리우드 최초의 ‘숏 포 스크린X’(Shot for SCREENX) 작품이다. 이미 촬영한 완성본을 포맷에 맞추는 기존 방식과 달리 제작 초기 단계부터 스크린X를 염두에 두고 작업했고, 스크린X를 개발·운영하는 CJ 포디플렉스(4DPLEX)가 제작진과 협업해 이 포맷에서만 볼 수 있는 장면을 찍었다.
약 90분 분량을 스크린과 양 옆면까지 3면 화면으로 볼 수 있으며, 빌딩 숲 사이를 가로지르고 공중에서 낙하하는 장면 등은 할리우드 영화 최초로 천장까지 확장한 4면 화면에서 상영된다.
호프는 나홍진 감독이 미국에서 직접 돌비시네마를 조율했다
지난 15일 개봉한 나홍진 감독의 SF 액션 블록버스터 ‘호프’는 아이맥스와 스크린X, 3차원 몰입형 음향 기술을 갖춘 ‘돌비 애트모스’ 등으로 볼 수 있다. 비무장지대 호포항에 찾아온 알 수 없는 외계생명체와 마을 사람들의 싸움을 그렸다.
선명한 영상의 ‘돌비 비전’과 ‘돌비 애트모스’가 결합한 돌비시네마 포맷은 나 감독이 개봉 직전 미국으로 건너가 직접 조율했다. 외계생명체의 괴성이 들리는 장면과 차량·말을 활용한 추격전 등에서 더 실감 나는 경험을 줄 것으로 기대된다.
